PROBLEM | 브랜드 지표 안정화를 위해 개발자만을 지원하던 인디게임페스타를 인디게임/앱/스타트업으로 확장하여 서포트하는 대규모 CSR 캠페인 진행 니즈
SOLUTION | 한국의 우수 중소 스타트업을 선발하여 발굴, 자금 및 성장 프로그램을 지원하는 창구프로그램을 개설을 알리고 가능성의 플레이를 응원하는, ’Play on’ 으로 명명한 런칭필름 제작 및 개발사 선정 필름 제작
RESULT | 참여 개발사 중 43% 첫 글로벌 시장 진출 성공 7,200만건 이상의 국내외 신규 다운로드 발생 참여 개발사 매출 평균 54%증가 / 고용 임직원 수 45%증가 참여 개발사 통합 200억원 이상의 투자 유치